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集合石插件 其实我个人来说

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  今天我们想聊聊集合石插件。

  回到2010年,暴雪在3.3冰冠堡垒游戏版本开放了随机组队系统,第一次允许跨服务器的玩家通过随机查找器进行组队。1年后,在魔兽世界4.2火源之地游戏版本,暴雪开放了实名好友系统,并且随后开放了跨服组队系统。

  2年后的5.4奥格瑞玛游戏版本,暴雪更新了游戏内的跨服组队功能,并且在2014年的5.4末期开放了顶级团队副本的跨服组队。

  从现在回看那个时候,我们会发现对于整个魔兽世界来说,那把游戏带入了一个新的时代:跨服组队时代。在那之前,服务器人数不平均的问题一直是挂在玩家和暴雪心头的一块大石,而在6.0《德拉诺之王》版本,暴雪将跨服技术运用到了游戏的所有位面(甚至包括副本里),从此可以说,魔兽世界变成了真正的“一个世界”。

  当然,网易也不失时机的在2014年底推出了基于跨服组队系统制作的“集合石”插件。由于国服国情原因,对于大部分玩家来说,他们只认可整合在各种UI里的“集合石”插件,所以我们文章里就用“集合石”这个称呼来指代包括“集合石”、“预组队系统”和各种跨服插件在内的跨服组队体系。在2016年之后,“集合石”插件也因为网易的官方背景,拥有了唯一能够获取国服Community API的权限(获取游戏数据的接口,包括英雄榜、进度排行榜等网站应用,都必须基于这些API),并借机推出了手机APP版本,增强其社交性。

  我们不讨论“集合石”这样垄断API的做法是否有违道德,我们只想谈谈,集合石出现这几年,对大家的游戏体验带来了什么样的影响。

  漠漠:

  集合石的出现,解决了服务器人数不平均,导致玩家体验下降的困境。

  我还记得自己在台服打英雄模式ICC的年代,本服同阵营晚上高峰期在线只有不到40个满级玩家(其中25个是我们团队的)。而这一人数不平均,是由魔兽世界玩家人数的下滑与转服带来的马太效应双重因素决定的。鬼服的体验越差,转出的人越多。而热门服务器排队动辄一两个小时。

  自从这版本回归发现集合石插件以后,不管是做日常、打成就还是打大秘境,都可以直接用集合石解决。虽然我的服务器还是鬼服,但我通过集合石认识了一大批朋友。

  黄晓宇:

  集合石难道不是皮条的狂欢么?

  (我:国服的集合石的确被皮条们搞得乌烟瘴气了,国外玩家估计很难想象,使用集合石的第一步竟然是导入几百行的过滤列表,可怕)

  Skyline:

  支持Skyline!支持冲哥!强烈要求做冲哥的躺尸集锦!

  (我:好的…这位兄弟走错片场了吧)

  其实我个人来说,是希望能有一天我们每个玩家对集合石插件的依赖都能越来越小,这就意味着我们身边的朋友越来越多,不仅能一起打打战场打打大秘境,还能去隔壁守望、风暴里一起开开黑。这可能也是每一个暴雪粉丝的愿望吧。

标签: 集合游戏我们版本